Altsteinzeit 3D-Modell
Ein Lager der Eiszeit mit Zelt, Höhle, Rundhütte und Erdhaus, aus Feuerstein eine Speerspitze machen und Mammut, Wollnashorn, Rentier und Wildpferd in echter Grösse.
ÖffnenKostenlose Helfer, direkt im Browser und ohne Anmeldung. Generieren, am Bildschirm nutzen oder als Bild speichern.
Ein Lager der Eiszeit mit Zelt, Höhle, Rundhütte und Erdhaus, aus Feuerstein eine Speerspitze machen und Mammut, Wollnashorn, Rentier und Wildpferd in echter Grösse.
ÖffnenKirschblüte zum Aufschneiden mit Biene und Weg zur Kirsche, eine keimende Bohne, Samen auf Reisen mit Wind, Tieren und Wasser, dazu Nadel- und Laubbäume und Frühblüher im Jahreslauf.
ÖffnenWaldboden im Schnitt von der Streu bis zum Gestein, mit Wurzeln und Bodentieren. Dazu ein Blatt, das in einem Jahr zu Humus wird.
ÖffnenBrüche als Kreis, Rechteck oder Streifen darstellen, auch zwei Brüche im Vergleich.
Öffnen16 Dinosaurier zum Drehen, mit Mensch und Haus als Massstab, nebeneinander im Grössenvergleich und mit Steckbrief.
ÖffnenKügelibahn und Aufziehauto, ein Stausee mit Kraftwerk und Pumpspeicher, Windrad und Solaranlage mit Batterie, Energie sparen im Haus.
ÖffnenFarbkreis und Farbkugel nach Itten, Malfarben mischen mit Rätsel, Licht mischen mit farbigen Schatten, Bildschirmpixel, Kreisel und Nachbild, dazu die sieben Farbkontraste und Farben in der Natur.
ÖffnenVom Laich zur Kaulquappe zum Frosch in echter Grösse, sechs einheimische Amphibien und ein Jahr am Weiher.
ÖffnenFrankenbeträge als Noten und Münzen darstellen, mit möglichst wenig Stücken.
ÖffnenFiguren auf dem Nagelbrett, Fläche und Umfang bestimmen. Rechtecke oder zusammengesetzte Formen, Lösung optional.
ÖffnenWürfel, Quader, Prisma, Pyramide, Zylinder, Kegel und Kugel drehen: Ecken, Kanten und Flächen zählen, Netze auf- und zuklappen, Ansichten und Körper im Alltag.
ÖffnenDie Erde als Globus: Kontinente, Ozeane und alle Länder mit Flagge zum Antippen, Tag und Nacht mit Uhren in zwölf Städten und der Globus, der sich zur Weltkarte aufklappt.
ÖffnenLängen, Gewichte und Volumen in der Stellentafel umwandeln, das Komma wandert mit der Einheit.
ÖffnenWippe ins Gleichgewicht bringen, Schere, Zange und Schubkarre als Hebel, Rollen, Flaschenzug, schiefe Ebene und Keil, dazu Schwerpunkt und Standfläche.
ÖffnenHundertertafel (1 bis 100) oder Einmaleins-Tafel: Zahlen zeigen oder leer lassen, Vielfache oder eine Reihe markieren, Lücken für Aufgaben.
ÖffnenGitter mit Punkten zum Ablesen der Koordinaten, oder leer zum Eintragen. 1. Quadrant oder alle vier.
ÖffnenSchattentheater mit Lampe, der Schatten der Sonne über den Tag und Spiegel, die das Licht ins Ziel lenken.
ÖffnenElementarmagnete im Eisen ordnen, Magnete anziehen und abstossen lassen. Interaktiv im Vollbild, mit Forscherfragen.
ÖffnenAuge und Ohr zum Aufschneiden, das Skelett mit Gelenken und Muskelpaaren zum Bewegen, der Blutkreislauf mit Puls und Atmung und die Verdauung vom Mund bis zum Darm.
ÖffnenEine Stadt um 1450 mit Mauer, Markt, Burg und Kloster, ein Fachwerkhaus Schritt für Schritt bauen und die Stadt von der Gründung bis heute wachsen sehen.
Öffnen29 Instrumente von der Geige bis zum Alphorn drehen und anhören, sehen, wie der Ton entsteht, das Orchester mit Hörrätsel und Instrumente zum Selberbauen.
ÖffnenMaximalpunktzahl, Rundung und Stufen einstellen. Die Tabelle von Punkten zu Note und Prädikat entsteht dazu. Als Bild speichern.
ÖffnenHorizont und Fluchtpunkt in einer Strasse entdecken, Frosch- und Vogelperspektive, nah und fern, Schritt für Schritt räumlich zeichnen und die Perspektive mit dem Schrägbild vergleichen.
ÖffnenEin Dorf der Jungsteinzeit am See, ein Haus Schritt für Schritt bauen und die Ausgrabung mit Funden und Jahrringen.
ÖffnenMengen im Zwanziger- oder Hunderterfeld darstellen (Fünferstruktur). Ohne Zahl wird das Feld zur Ableseaufgabe.
ÖffnenLink oder Text als QR-Code, mit Beschriftung fürs Arbeitsblatt. Entsteht im Browser, als Bild speichern.
ÖffnenOffener Zahlenstrahl für Rechenstrategien: Startzahl und Sprünge einstellen, die Bögen entstehen dazu. Ohne Zwischenzahlen wird der Strich zur Aufgabe.
ÖffnenAugusta Raurica mit Forum, Theater und Amphitheater, die Fussbodenheizung im Bad, ein Markt mit Waren aus dem ganzen Reich und der Bau einer Römerstrasse.
ÖffnenVom Ei über Raupe und Puppe zum Schmetterling in echter Grösse, sechs einheimische Arten mit Raupe und Futterpflanze, Körperbau, Rüssel und Jahreslauf.
ÖffnenDie Schweiz als Reliefkarte: Kantone mit Wappen, die 20 grössten Städte mit Wahrzeichen, Flüsse, Seen, die höchsten Berge und die Grosslandschaften zum Antippen, mit Nachbarländern und Rätsel.
ÖffnenPlaneten mit Steckbrief, Grössenvergleich und echten Abständen, dazu Mondphasen, Finsternisse und Jahreszeiten.
ÖffnenZahlen in Stellenwerte zerlegen, bündeln und entbündeln, die Plättchen wandern von Spalte zu Spalte.
ÖffnenSchalter, Lampe und Batterie: testen, was den Strom leitet, Lampen in Reihe oder parallel schalten und eigene Stromkreise bauen.
ÖffnenEinen Spiegel auf halbe Figuren und Buchstaben stellen, Symmetrieachsen falten und zählen, im Raster spiegeln und drehen, dazu Kaleidoskop, Drehsymmetrie und Muster.
ÖffnenEigene Werte als Säulen- oder Balkendiagramm darstellen, mit Beschriftungen, Werten und Gitternetz.
ÖffnenUhrzeiten auf dem Zifferblatt zeigen, oder ohne Zeiger als Blatt zum Einzeichnen.
ÖffnenAlle Teile antippen und auseinandernehmen, prüfen, ob das Velo verkehrstauglich ist, Übersetzung mit Kettenblatt und Ritzel, Bremshebel als Hebel, Bremsweg und Dynamo.
ÖffnenProportionale Wertetabelle mit Mal-Pfeilen, für Dreisatz und Preise. Ein Wert als Lücke fürs Rechnen.
ÖffnenVom Weizenfeld über Sammelstelle und Mühle bis in den Laden, das Weizenkorn im Schnitt, sechs Getreide in echter Grösse, Mehlsorten, Teig mit Hefe und früher und heute.
ÖffnenVerdunsten, Wolken, Regen und Schnee bis zurück ins Meer, einen Tropfen verfolgen. Dazu Eis, Wasser und Dampf im Teilchenmodell.
ÖffnenAcht Wolkenarten in ihrer Höhe über dem Berner Oberland, ein Gewitter mit Blitz und Donner, Windstärken nach Beaufort und der Föhn, eine Wetterstation zum Messen und der Wetterbericht mit Hoch, Tief und Fronten.
ÖffnenWinkel einstellen und darstellen, mit Bogen und Gradzahl. Gradzahl ausblendbar zum Schätzen und Ablesen.
ÖffnenFische, Amphibien, Reptilien, Vögel und Säugetiere mit Skelett und Nachwuchs, im Vergleich und zum Bestimmen.
ÖffnenBuchstabengitter mit eigenen Wörtern: Richtungen und Grösse wählbar, Lösung ein-/ausblenden, Wortliste dazu.
ÖffnenAus einem Bauplan ein Würfelgebäude mit Ansichten (von vorne / von rechts) erzeugen.
ÖffnenWürfelnetze und Gegenbeispiele erzeugen, für Aufgaben wie «Ist das ein Würfelnetz?». Flächen optional nummeriert.
ÖffnenAdditionsmauern erzeugen, Zahlenraum und Stufen wählbar. Am Bildschirm lösen, Lösung anzeigen oder als Bild speichern.
ÖffnenSkala einstellen und Marken setzen, zum Ablesen oder als leerer Strahl zum Eintragen.
ÖffnenZahlen von 0 bis 9999 als Würfel, Stangen, Platten und Blöcke darstellen. Ohne Zahl wird das Material zur Rätselaufgabe.
ÖffnenMit einem kostenlosen Konto übernehmen Sie die erzeugten Bilder direkt als Aufgabenbild in Online-Übungen, weisen sie Ihrer Klasse zu und sehen die Ergebnisse im Kompetenzraster. Ohne Schullizenz, in wenigen Minuten startklar.
Die Werkzeuge selbst bleiben kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar.